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Beach Rugby Festival - Principali regole di
gioco IMPORTANTE: Lo spirito del Beach
Rubgy Festival di Bibione impone un gioco all’insegna dell’amicizia e
della sana competizione. Tutte le partite, pertanto, dovranno essere ispirate
al principio del "fair play", i giocatori dovranno accettare le
decisioni degli arbitri e mantenere un comportamento rispettoso nei confronti
di tutti i partecipanti.
Partecipazione
1.Ciascuna squadra sarà
formata da 5 giocatori in campo e sino ad un massimo di 7 riserve. 2.La composizione delle
squadre dovrà essere conforme a quanto indicato nelle schede liberatorie
consegnate al momento del check-in, eventuali variazioni dovranno essere
comunicate prima dell’incontro al Commissario di Gara. 3.Gli atleti iscritti in
una squadra non potranno far parte di altre squadre. Sostituzioni 1. Le sostituzioni
potranno essere effettuate solo a gioco fermo e sono consentite in numero
illimitato: qualsiasi giocatore sostituito potrà a sua volta sostituire un
altro compagno di squadra. 2. Le sostituzioni
dovranno essere effettuate entro la zona delle sostituzioni situata sullo
stesso lato in cui sono ubicate le panchine delle squadre, direttamente di
fronte ad esse (zona centrale del campo), da dove i giocatori dovranno prima
uscire e poi entrare per le sostituzioni, in modo che non siano presenti più
di cinque giocatori in campo per la stessa squadra. Nel caso in cui l’arbitro
si accorgesse che una squadra è in campo con più di 5 giocatori, interromperà
il gioco assegnando un calcio di punizione in favore della squadra
avversaria. Equipaggiamento 1.
Ogni
squadra dovrà essere equipaggiata con maglia numerata e calzoncini. Le maglie
dovranno essere di tessuto resistente (non è consentito l’uso della t-shirt);
le maglie saranno omologate all’inizio dell’incontro dall’arbitro. I
giocatori dovranno giocare scalzi, tranne quando diversamente autorizzati
dall’arbitro. Formula di gioco 1.
Il torneo si svolgerà su campi da gioco di dimensioni 31 x 25
metri (tolleranza +/- 1 m) comprensivi delle aree di meta di 3 metri
ciascuna. 2.
La formula di gioco prevede una fase di qualificazione (giornata
di sabato) con gironi all’italiana a quattro/cinque squadre. Alla fine della
giornata di sabato, per ciascuna categoria di gioco, sarà stilata una
classifica provvisoria sulla base del quoziente mete acquisito sino a quel
momento da ciascuna squadra (a parità di quoziente mete si terrà conto delle
squadre che avranno formalizzato per prime la loro iscrizione). La fase
finale (giornata di domenica) si svolgerà sulla base della predetta
classifica, con partite ad eliminazione diretta sino alla finalissima. 3.
Tutti gli incontri (sabato e domenica) si articoleranno in due
tempi della durata di cinque minuti effettivi ciascuno, con un intervallo di
metà gara di tre minuti. Per la sola giornata di domenica, in caso di parità,
si effettuerà un terzo tempo supplementare senza limite di durata, con la
regola della sudden death: la squadra che segna per prima vince
l’incontro. 4.
Gli Organizzatori, a loro insindacabile giudizio, potranno
apportare modifiche al programma di gara nel caso in cui avverse condizioni
meteorologiche (o altri eventi esterni) abbiano causato consistenti ritardi
nella programmazione degli incontri, prevedendo, nei casi più gravi, la
sospensione definitiva della manifestazione, senza che ciò comporti l’obbligo
da parte degli stessi Organizzatori al rimborso delle quote di
partecipazione. Arbitraggi
e cronometraggi
1. Per la direzione di
ciascuna gara sarà designato un arbitro che avrà anche funzione di
cronometrista e refertista. Principali regole di
gioco 1. Non sarà consentito ad
una squadra iniziare o proseguire un incontro avendo un numero inferiore di
cinque giocatori in campo. Se, nell’impossibilità di utilizzare giocatori di
riserva, il numero degli atleti di una squadra dovesse risultare inferiore a
cinque, la gara sarà sospesa e decretata la vittoria della squadra avversaria
con il punteggio di 0-3. 2. Le squadre chiamate a
disputare gli incontri che si dovessero presentare al campo da gioco con
ritardi superiori ai dieci minuti rispetto ai tempi indicati nei prospetti di
gara, saranno dichiarate perdenti con il punteggio di 0-3. Nella giornata di
qualificazione (sabato), nel caso una squadra dovesse perdere più di due
incontri per forfait, ai fini del calcolo del quoziente mete non si terrà
conto di alcun punteggio relativo agli incontri in programma per la squadra
stessa. 3. La meta vale un punto e
non si effettuano calci di trasformazione. 4. Si gioca con palla n.
4. 5. E' vietato calciare la
palla. 6. Sono eliminate le
touche e le mischie ordinate, il gioco si riprende con un calcio libero. 7. Quando il portatore
della palla viene preso dall’avversario dovrà lasciare la palla entro due
secondi dall’inizio della fase statica effettuando un passaggio o lasciandola
a disposizione di chiunque, a meno che non abbia una progressione di almeno
tre metri durante i tre secondi ; nel caso non venisse osservata la
regola, la squadra perderà il possesso del pallone. 8. Dopo la segnatura di
una meta la palla sarà giocata alla mano, dal centro campo, mediante calcio
libero dalla squadra che ha subito la meta, in maniera veloce se avrà portato
la palla dall’area di meta senza passaggi in avanti; in caso contrario dovrà
attendere il posizionamento della squadra avversaria. 9. La distanza dalla palla
durante le punizioni o i calci d’inizio dovrà essere di cinque metri. Il
mancato rispetto della distanza sarà sanzionato dall’arbitro con ulteriori
cinque metri. Ammonizioni
ed espulsioni
1. Durante il torneo il
giocatore potrà subire le seguenti punizioni: § ammonizione con
espulsione temporanea della durata di 2 minuti; in questo caso il giocatore
dovrà schierarsi dietro l’area di meta avversaria; § espulsione per l’intera
durata della gara. Un giocatore espulso non potrà più prendere parte alla
gara in corso e a quella successiva e non potrà sedere sulla panchina dei
sostituti. La sua sostituzione non potrà più essere effettuata; pertanto, se
a causa dell’espulsione la squadra dovesse ritrovarsi con meno di cinque
giocatori in campo sarà decretata la vittoria per la squadra avversaria con
il punteggio minimo di 0-3. 2. In caso di ammonizione
e/o espulsione, l'arbitro dovrà assicurarsi dell'identità del giocatore
ammonito e/o espulso e che ciò venga correttamente indicato sul referto di
gara. 3. Le ammonizioni saranno
riportate sui referti di gara. In caso di doppia ammonizione il giocatore
sarà espulso e squalificato per la gara successiva. In caso di grave
comportamento antisportivo il Commissario di Gara potrà, a suo insindacabile
giudizio, decretare la squalifica del giocatore per l’intera durata del
torneo. La partecipazione al
torneo comporta l’accettazione del presente regolamento di gioco. Per quanto non
espressamente indicato valgono le regole delle L.I.B.R. (Lega Italiana Beach
Rugby) |